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Command & Conquer gewann 1996 den Spotlight Award für “Best Strategy/War Game” von der Game Developers Conference. [51] Computer Gaming World verlieh ihm den Strategy Game of the Year Award (Readers` Choice). [52] Das Spiel war Finalist für den “Strategy Game of the Year”Award von Computer Gaming World 1996,[53] der schließlich an Civilization II ging. [54] Der Draco ist ein einzigartiger Panzer, der als Basiskampffahrzeug für die Unterung der Wings of Coronia in Foehn dient. Während seine grundlegende Geschwindigkeit und Haltbarkeit nichts Spektakuläres sind, hat Draco Tank zwei besondere Eigenschaften, die es sehr effektiv im Kampf machen. Zuallererst ist es mit Geräten ausgestattet, die denen eines Jackal Racer oder Sweeper ähneln, die es dazu bringen, Hochgeschwindigkeits-Boosts zu erhalten, wenn sie sich in der Nähe eines Spinblades befinden. Sobald ein Draco verstärkt wurde, kann er sogar den Mantis-Panzer der Skorpionzelle überflügeln, der einer der schnellsten Hauptkampfpanzer der Welt sein soll. Die andere Besonderheit des Draco ist die Fähigkeit, seinen Turm nach der Zerstörung zu lösen und ihm zu ermöglichen, als autonome Flugzeugeinheit zu fungieren. Der Turm ist in der Tat eine kleine Drohne, die zwar nicht in der Lage sein wird, zu viel Flugabwehrfeuer zu widerstehen, aber den Foehn-Kommandanten immer noch die nötige Kante geben könnte, um eine gepanzerte Schlacht mit den gegnerischen Panzern zu gewinnen. Allein die Anwesenheit von Draco auf dem Schlachtfeld zwingt die Feinde der Flügel von Coronia, sich nicht nur auf ihre Panzer, sondern auch auf Flugabwehrfahrzeuge zu verlassen. Eine viel diskutierte Theorie, die den scheinbaren Zeitachsenfehler lösen sollte, der zwischen Command & Conquer: Tiberian Dawn und Command & Conquer: Red Alert 2 entstand, ist, Red Alert als die Genese zweier paralleler Handlungsstränge zu betrachten. Sollte der sowjetische Feldzug in Red Alert abgeschlossen werden, würde die UdSSR als dominierende eurasische Macht hervorgehen und Kane und die Bruderschaft von Nod würden anschließend die Kontrolle über dieses neue Imperium übernehmen. Umgekehrt würde die Alliierte Kampagne, wenn sie abgeschlossen würde, siegreich hervorgehen und die Zeitleiste stattdessen in die Ereignisse von Red Alert 2 führen würde (obwohl Red Alert 2 alles völlig ignoriert, was sie mit der Tiberium-Timeline verbinden könnte).

Command & Conquer: Tiberian Dawn hat jedoch die Bruderschaft von Nod als untergrundliche Terrororganisation beginnen lassen, nicht als politische Kraft, die das späte Sowjetreich kontrolliert. Dies wird auch vom ehemaligen C&C-Designer Adam Isgreen bestätigt, der bestätigt, dass Tiberian Dawn tatsächlich dem Abschluss der Kampagne “Red Alert es Allies” folgt[16], während Red Alert 2 und Yuri es Revenge in einem zweiten Paralleluniversum stattfinden, das durch einen neuen Versuch geschaffen wurde, die Geschichte in “Tiberian Incursion”[17] dem Arbeitstitel von Westwood Studios` abgesagter Version von Command & Conquer 3 zu verändern. [18] Isgreen deutete auch an, dass Nikola Tesla möglicherweise dafür verantwortlich gewesen sei, durch seine Experimente versehentlich die Aufmerksamkeit des Scrin spähten und damit für die Ankunft von Tiberium auf der Erde. [19] Anlässlich des 13. Jahrestages von Command and Conquer und der Ankündigung von Red Alert 3 hat EA Command and Conquer: Red Alert 2008 als Freeware veröffentlicht.